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Text File  |  1997-01-04  |  6KB  |  164 lines

  1.               GP2JAM - Grand Prix 2 JAM to BMP Converter
  2.                          Copyright (c) 1996 Trevor Kellaway 
  3.  
  4.  
  5.                         V1.0 18th Aug 1996
  6.  
  7. Introduction
  8. ------------
  9. Grand Prix 2 (GP2) from Microprose stores its image files in a unique format,
  10. these files have the extension '.JAM' (referred to as 'JAM' files).
  11.  
  12. GP2JAM is a DOS program which converts GP2 JAM files to .BMP files and back
  13. again. You will find these images in \GP2\GAMEJAMS\ on your hard disk (or
  14. CD-ROM drive).
  15.  
  16. This version of GP2JAM supports the car image JAM files, thus you can convert
  17. from a WILLIAMS.JAM file to a WILLIAMS.BMP. You can now use your favourite
  18. bitmap editor to modify the image and save it. Next you would convert the
  19. WILLIAMS.BMP back to WILLIAMS.JAM.
  20.  
  21. Installation
  22. ------------
  23. This distribution should include the following files:
  24.  
  25.     GP2JAM.TXT    A text version of the help file.
  26.     GP2JAM.HTM    An HTML version of the help file.
  27.     GP2JAM.EXE    The converter program.
  28.  
  29. Copy GP2JAM.EXE to any directory on your hard disk, I recommend that you
  30. create a new directory (say '\JAM'), you can then keep all your updated JAMs
  31. and BMPs there without cluttering up the game directories (this also allows
  32. you to reinstall the game without losing your images).
  33.  
  34. Quick Start
  35. -----------
  36. Here is a quick tutorial on how to start painting the Williams.
  37.  
  38. Change directory to where you put GP2JAM.EXE ('\JAM'). Convert the Williams
  39. JAM file to a bitmap by typing the following at a DOS command prompt:
  40.  
  41.     GP2JAM -j\GP2\GAMEJAMS\WILLIAMS.JAM
  42.  
  43. This should create a WILLIAMS.BMP in the current directory (Note: If the game
  44. is stored on a different drive then add the appropriate drive letter at the
  45. front of the filename).
  46.  
  47. Now startup your favourite bitmap editor (Paint Shop Pro is a good one, much
  48. better than Windows/W95 Paintbrush) and load the WILLIAMS.BMP. You should see
  49. a picture of the different panels of the car. Paint the car and then save
  50. the WILLIAMS.BMP again.
  51.  
  52. Now back at the DOS prompt convert the file back to a JAM:
  53.  
  54.     GP2JAM -bWILLIAMS.BMP -j\GP2\GAMEJAMS\WILLIAMS.JAM
  55.  
  56. That should be it. Startup GP2 and admire your work!
  57.  
  58. Important
  59. ---------
  60. All of the JAM files have a unique identity (ID) encoded in them so you can't
  61. copy a WILLIAMS.JAM over the top of say a BENETTON.JAM, you will get a
  62. transparent car! GP2JAM will always display the actual JAM ID when converting
  63. to help you identify which file you are manipulating, this only becomes useful
  64. if you start renaming the JAM files in your directory (don't rename the games
  65. JAM files!).
  66.  
  67. Usage
  68. -----
  69. GP2JAM [-h?v] [-y] [-bFILENAME.BMP] [-jFILENAME.JAM]
  70.  
  71.      -h|-?         Display this usage message.
  72.      -v            Display the version number & contact information.
  73.  
  74.      -jFNAME.JAM    Set the JAM filename to be 'FNAME.JAM'.
  75.      -bFNAME.BMP    Set the BMP filename to be 'FNAME.BMP'.
  76.  
  77.      -y            Automatically answer all questions with 'Yes'.
  78.  
  79. When converting from a JAM to BMP you need only specify the JAM filename:
  80.  
  81.     GP2JAM -jWILLIAMS.JAM
  82.  
  83. This will automatically create a WILLIAMS.BMP (based on the JAM ID), if the
  84. WILLIAMS.BMP file already exists you will be asked if you wish to overwrite
  85. it. You can turn off these prompts by using the '-y' option which will
  86. automatically respond 'Yes' to all prompts.
  87.  
  88. If you wanted to use a different bitmap filename specify it after the JAM
  89. filename:
  90.  
  91.     GP2JAM -jWILLIAMS.JAM -bCAR1.BMP
  92.  
  93. To convert back from a BMP to a JAM file you must specify both filenames and
  94. the BMP filename must be first:
  95.  
  96.     GP2JAM -bWILLIAMS.BMP -jWILLIAMS.JAM -y
  97.  
  98. This will update the existing WILLIAMS.JAM file (Note: the '-y' option was
  99. present to automatically respond to the overwrite prompt).
  100.  
  101. You can display the usage message by starting GP2JAM either with no command
  102. line options, or use either '-?', or '-h'.
  103.  
  104. Bitmaps and Palettes
  105. --------------------
  106. When you first convert an original game JAM file GP2JAM may display the
  107. following warning:
  108.  
  109.  'Warning: The image contains unique colours which can't be mapped to GP2JAM's
  110.  standard palette, these will be mapped to the nearest colour available.'
  111.  
  112. Don't worry about this, GP2JAM uses a different fixed palette to that of the
  113. cars in the game and maps the game colours to the nearest available ones in
  114. its palette. When you perform a later update of a car you've edited previously
  115. you won't get this warning.
  116.  
  117. When saving the BMP image don't change the colour depth (256) or change the
  118. image size. You can use any of the colours from the fixed palette (the first
  119. 192) but *don't* change the palette as this is fixed by the game and the BMP
  120. just contains a copy (changing the palette won't have any effect in the game).
  121. Make sure you save the bitmap RGB encoded (not RLE or OS/2 encoded).
  122.  
  123. Don't over paint the background (dull green) colour or move any of the car
  124. parts. A good way to paint large areas is to use the selective colour eraser
  125. tool which is available in most good painting packages.
  126.  
  127. The BMP has several small rectangles which are all one colour, these are the
  128. suspension arms.
  129.  
  130. Known Problems
  131. --------------
  132. GP2JAM has been tested with the European GP2 V1.0b and works fine in VGA and
  133. SVGA. It should also work for the other language versions but I haven't tried
  134. these yet.
  135.  
  136. This version of GP2JAM currently only supports the car JAM files.
  137. The cockpit view from a car will display the original game colour as this
  138. information seems to be encoded in the GP2.EXE file rather than the car JAM
  139. file.
  140.  
  141. Future Updates
  142. --------------
  143. The next version of GP2JAM will support the driver's helmets.
  144. Subsequent versions may support the advertising boards and possibly other
  145. objects around the track. 
  146.  
  147. History
  148. -------
  149. V1.0 18th Aug 1996    Initial version.
  150.                 Only supports car JAM files.
  151.  
  152. This program may be freely copied and distributed, as long as it is not
  153. modified in any way, no fee is charged and this file is always included.
  154. This program is provided "as is" with no warranties expressed or implied.
  155. The author will not be held responsible for any losses incurred, either
  156. directly or indirectly by the use of this program.
  157.  
  158. This is *not* an Microprose product. If you have problems with the game then
  159. try it without using this program.
  160.  
  161. The author has no connection with Geoff Crammond or Microprose.
  162.  
  163. <<End of document>>
  164.